
Valve lanza nueva Steam Machine
Un cubo SteamOS con ADN de Steam Deck busca conquistar el living room gaming en 2026
Valve revive su apuesta por el hardware de salón con una nueva Steam Machine y Steam Controller, ambos diseñados para ejecutar SteamOS sin pantalla integrada, apuntando directamente al corazón del gaming doméstico.
Tras el éxito del Steam Deck, Valve presenta un nuevo dispositivo que podría redefinir el concepto de consola-PC híbrida. Este “Steam Deck sin pantalla” —como lo describe Ars Technica— es un cubo compacto optimizado para conectarse a televisores o funcionar como reemplazo de escritorio, con una arquitectura que combina un CPU AMD Zen 4 de seis núcleos (hasta 4.8 GHz) y una GPU RDNA3 con 28 unidades de cómputo.
¿Qué lo diferencia? A diferencia de los Steam Machines fallidos de 2015, esta versión se apoya en el ecosistema maduro de SteamOS y en la experiencia acumulada del Steam Deck. Valve no busca competir con consolas tradicionales, sino ofrecer una alternativa modular, abierta y centrada en el usuario de PC que quiere comodidad sin renunciar a potencia.
El nuevo Steam Controller también regresa con mejoras ergonómicas y compatibilidad total con Steam Input, apuntando a una experiencia más fluida y personalizable. Valve promete que ambos dispositivos estarán listos para principios de 2026, aunque aún no hay detalles sobre precios o configuraciones específicas.
Este movimiento parece menos una resurrección nostálgica y más una evolución estratégica. Valve ha aprendido que el éxito del hardware no depende solo del rendimiento, sino de la integración software-hardware, la comunidad y la flexibilidad. SteamOS ya no es una promesa: es una plataforma funcional con soporte para Proton, actualizaciones constantes y una base de usuarios creciente.
Si Valve logra posicionar esta Steam Machine como un “hub de juegos y streaming” para el hogar, podría abrir una nueva categoría entre consola y PC. Su éxito dependerá de la facilidad de uso, la compatibilidad con servicios externos (como Netflix, Discord, etc.) y la capacidad de atraer desarrolladores a optimizar para SteamOS.
